Reine Elyos

Monster Informationen!

Monster sind die vom Computer-generierten Gegner und natürlich eine der wichtigsten Einrichtungen in einem Spiel wie Aion. Sie sind Fluch und Segen zugleich. Sie zu töten ist manchmal leicht, manchmal auch sehr schwer, aber sie werfen Beute ab, die wiederum zu Geld gemacht oder zur Verbesserung des eigenen Characters benutzt werden kann. Auf dieser Seite finden Anfänger einige Hinweise, die zum Einschätzen der Stärke von Monstern dienen.

Monster erkennt man an ihrem farbigen Namen über dem Kopf. Selektiert man ein Monster, dann erscheint der bekannte Balken in der Anzeige, aus dem die Lebenspunkte des Monsters abgelesen werden. Dieser Balken enthält links ein Emblem, das wiederum einen bis sechs Punkte zeigt. Der Balken selbst ist in einer von vier verschieden aufwändigen Verzierungen gestaltet.

Mit Hilfe des Namens und des Balkens lassen sich folgende Eigenschaften des Monsters ablesen:

Stufe: Die Schriftfarbe des Namens gibt Auskunft über die Stufe des Monsters - und zwar relativ zur eigenen Stufe. Es macht keinen Sinn, gegen Monster unterhalb der eigenen Stufe zu Kämpfen, wenn man auf Erfahrungspunkte oder Beute aus ist.
 
Aggressivität: Die Farbe des Emblems gibt Auskunft über die Aggressivität des Monsters: passiv oder aktiv. Passive Monster greifen nicht von selbst an (man kann gefahrlos an ihnen vorbei laufen), während aktive Monster den Kampf eröffnen, sobald man ihren Einflussbereich betritt. Der Radius des Einflussbereiches ist bei jedem Monstertyp anders.

Stärke: Die Anzahl der Punkte im Emblem bestimmt, wie stark das Monster ist. Ein einziges als "normal" eingestuftes Monster (zwei Punkte) ist in der Regel noch bequem alleine zu bewältigen, bei drei oder mehr Punkten wird es zunehmend schwieriger bis unmöglich, und man ist auf die Hilfe anderer Spielern angewiesen.

Rang: Die Verzierung des Balkens reicht von langweilig bis aufwändig-barock und zeigt an, welchen Rang das Monster hat. Die große Mehrheit aller Monster hat keinen besonderen Rang und ist daher mit dem sehr schlichten Balken ausgestattet. Sogenannte Boss-Monster sind beispielsweise an Zacken im Balken zu erkennen, wobei hier eine Unterscheidung zwischen "Elite", "Held" und "Legendär" gemacht wird. Außerdem werden Boss-Monster mit ihrem Eigennamen angezeigt, während bei normalen Monstern nur der Monstertyp als Name erscheint. Die Qualität der Beute wächst mit dem Rang (warum sonst sollte man sich die Mühe machen, Boss-Monster jagen).

Die folgende Aufstellung zeigt, wie Namen und Balken von Monstern zu entschlüsseln sind.


Einige Informationen über Monster kann man auch aus der Mini-Map (dem Kompass) entnehmen. So sind passive Monster mit einem weißen Punkt und aktive Monster mit einem roten Punkt gekennzeichnet. Wird ein Monster selektiert, dann zeigt ein gelber Kreis zeigt den Radius an, in dem ein aktives Monster angreifen würde. Ringe um ein Monster zeigen, ob dieses aktuell angreift (auch passive Monster greifen an, nachdem man sie zuerst angreift).

Neben Monstern werden auch Mitspieler (weißer Punkt) und NPCs (grüner Punkt) angezeigt. Spieler der gegnerischen Fraktion sind ähnlich wie Monster in durch einen roten Punkt symbolisiert, der jedoch eckig ist. Leider lassen sich Monster und Spieler der generischen Fraktion sehr schlecht unterscheiden.

Der Kompass zeigt noch viel mehr Informationen an (in der Abbildung oben nicht gezeigt), etwa Richtungspfeile von wichtigen Gegenständen, Einrichtungen, Orten, Questzielen, Mitspielern und noch viel mehr an.  Man kann die Maus über einen Pfeil halten, um Details zu erfahren.
Questgebern/Questzielen, in sich schlüssige Farben, Kompass kann man gut nutzen zur Orientierung und zur Suche nach Mitspielern usw.)
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